Senin, 10 Maret 2014

MAKALAH TENTANG CORELDRAW
Guru Pembimbing : M.Sholikin
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuawvtUSvCHcRTf1IPFNN9oc-_lwFD1I7Cah1QYyCGKNz2ysynFtbaDDmBWrZ5AFuHsd6qJUA6_MWjRD9I3-2_ebQvYKaxeMDjU2brV0vS4SHJM6cCpmwbGvb-ZWWW4I6z-Gq6VDP-e-E/s320/images.jpg

Oleh :
1.      Muhammad Iqbal Nur Ababil      (26)XI TKR4
2.      M.Saiful Anwar                            (27)XI TKR4
3.      M. YanFa’unasa                           (28)XI TKR4
4.      Nunik Anggraini                           (29)XI TKR4
5.      Nizam Abdul Aziz                        (30)XI TKR4
                                  6.      M.Iqbal Fata                               (31)XI TKR4                                   

SMK TUNAS HARAPAN PATI
TAHUN 2013/2014
KATA PENGANTAR

            Alhamdullilah, puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberi rahmat, karunia, serta kasih sayang terbesar-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan makalah dengan judul ”Makalah tentang CorelDraw’’.
            Makalah ini disusun bertujuan untuk memenuhi tugas mata pelajaran KKPI. Selain itu sebagai upaya untuk meningkatkan kemampuan dan memotivasi kami dalam menyusun karya tulis.
            Kami menyadari bahwa masih terdapat banyak kekurangan dan keterbatasan dalam penyusunan makalah ini. Oleh karena itu, kami mengharapkan saran dan kritik dari pembaca sekalian demi memperbaiki  makalah ini dalam penulisan lain di kemudian hari.
            Dan semoga makalah ini dapat mendatangkan manfaat bagi kita semua.
Sekian dan terimakasih.










                                                                                        Pati,10 Maret  2013


                                                                                                   Tim Penyusun




















Daftar Isi



Kata Pengantar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i
Daftar Isi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ii
Bab1 Pendahuluan
A.   Latar belakang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .iii
B.   Rumusan Masalah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .iii
C.   Tujuan Penulisan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .iii
D.   Manfaat Penulisan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .iv
E.    Sistem Penulisan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .iv
Bab 2 Pembahasan
A.   Softwere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
B.   Desain Grafis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
C.   Coreldraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
D.   Lembar Kerja Coreldraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Bab 3 Penutup
A.   Kesimpulan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .v
B.   Saran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .v
Daftar Pustaka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vi















BAB 1
PENDAHULUAN

A.LATAR BELAKANG MASALAH

Pada era globalisasi seperti sekarang ini kemajuan teknologi  berkembang sangat pesat dan membantu manusia berinteraksi satu sama lain tanpa dibatasi oleh jarak dan waktu. Kemudahan yang diberikan oleh teknologi mencakup berbagai aspek kehidupan, mulai dari bisnis hingga pendidikan. Teknologi sangat berperan penting dalam membantu setiap kebutuhan manusia  salah satunya yaitu komputer.
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu setiap pekerjaan manusia, menjadi tempat ketergantungan hampir semua manusia didunia. Komputer mempunyai beberapa perangkat yaitu perangkat keras atau hardware, perangkat lunak atau software dan brainware.

Nama lain software adalah perangkat lunak. Seperti nama lainnya itu, yaitu perangkat lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, perangkat  keras adalah nyata yang dapat dilihat dan disentuh oleh manusia, sedangkan software tidak dapat dilihat dan disentuh secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi bisa dioperasikan.Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang dijalankan oleh perintah, maupun  catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk mejalankan perintah yang dijalankannya inilah fungsi dari perangkat lunak atau software. Diperangkat ini terdapat program aplikasi grafis berbasis vektor yaitu CorelDraw.
Software CorelDRAW digunakan rata-rata untuk membuat garis-garis vector, contohnya logo. Dengan kelengkapan tools dari software ini, juga controlnya pun lebih nyaman, mendesain logo vector menjadi lebih mudah. Begitu pesat berkembangnya teknologi komputer, yang terutama pada perangkat lunak, mau tidak mau kita juga harus mengikuti perkembangannya.

B.    RUMUSAN MASALAH
1.      Apa itu perangkat lunak atau SoftWare ?
2.      Apa itu Desain grafis?
3.      Apa itu coreldraw ?
4.      Bagaimana lembar kerja pada corelDraw ?

C.      TUJUAN PENULISAN
1.      Supaya pembaca mengerti apa itu coreldraw.
2.      Agar pembaca dapat mengetahui tentang lembar kerja pada coreldraw.



D.      MANFAAT PENULISAN
1.      Agar kita lebih mengetahui tentang Desain Grafis.
2.      Memahami lebih lanjut tentang CorelDraw.







E.     SISTEM PENULISAN
Sistematika yang digunakan untuk makalah ini mengacu pada standar umum penulisan makalah. Dengan sistematika sebagai berikut:

1.      BAB I
BAB I meliputi latar belakang, rumusan masalah, tujuan, manfaat penulisan dan sistematika penulisan.
2.      BAB II
BAB II berisi tentang pembahasan
3.      BAB III
BAB IV merupakan penutup yang berisi simpulan dan saran.










BAB 2
PEMBAHASAN
A.    SOFTWARE (Perangkat lunak)

Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.

a.      Karakteristik perangkat lunak :

1)     Perangkat Lunak merupakan suatu produk, sekaligus sarana untuk membangun suatu produk. Perangkat Lunak dibangun dan dikembangkan (engineered, not manufactures). Berbeda dengan perangkat keras (hardware), Perangkat lunak dibuat dengan suatu perancangan yang kemudian setelah jadi dapat dikembangkan lebih lanjut. Biaya untuk Perangkat Lunak dikonsentrasikan pada pengembangan.

2)       Perangkat Lunak tidak pernah usang (wear out) namun memburuk (deteriorate). Perangkat Lunak tidak pernah usang karena adanya perawatan memungkinkan pengembangan Perangkat Lunak untuk menyesuaikan dengan kebutuhan baru. Namun sekali Perangkat  lunak rusak, maka tidak dapat diganti dengan Perangkat lunak lain, namun harus dilakukan pembuatan ulang karena tidak ada suku cadang dalam Perangkat Lunak(berbeda dengan hardware).
3)       Sampai saat ini kebanyakan Perangkat masih dibuat menurut pesanan (custom built).




















B.     DESAIN GRAFIS

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain). Jadi dapat dikatakan program pengolah desain grafis adalah program yang mengolah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.

          Dalam dunia desain grafis, dibagi menjadi 2 kelompok yaitu :
1.     Desain grafis berbasis vektor
      Grafis jenis vektor yang merupakan perkembangan dari sistem grafis bitmap (digital). Grafis ini tidak tergantung pada banyaknya pixel penyusunnya dan kondisi monitor karena tampilan vektor tersusun atas garis-garis. Tampilan akan terlihat jelas meskipun dilakukan pembesaran (zooming). Penggunaan titik-titik koordinat dan rumus-rumus tertentu dapat menciptakan bermacam-macam bentuk grafis, seperti lingkaran, segitiga, bujur sangkar dan poligon. Dengan demikian , pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor akan memakan banyak memori. Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain : CorelDraw, Macromedia Free hand, Adobe Illustrator dan Micrografx Designer.
2.    Desain grafis berbasis bitmap
Grafis desain bitmap dibentuk dengan raster/pixel/dot/titik/point koordinat. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya. Hal ini menyebabkan semakin halus citra grafis, tetapi kapasitas filenya semakin besar. Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap bergantung pada banyaknya pixel warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut. Hal ini berkaitan erat dengan kemampuan monitor dan VGA ( Video Graphic Adapter ) yang digunakan. Jika gambar tampilan bitmap berresolusi tinggi di tampilkan pada monitor yang berresolusi rendah akan mengakibatkan gambar terlihat kasar , bahkan terlihat kabur berbentuk kotak-kotak ( juggy ) jika dilakukan pembesaran gambar. Satuan untuk ukuran grafis jenis bitmap ini adalah dpi ( dot per inch ) yang berarti banyaknya titik dalam satu inci. Untuk lebih memahami grafis jenis bitmap . Beberapa grafis bitmap dapat Anda temui di file komputer, yakni file komputer yang berekstensi : .bmp, .jpg, .tif, .gif, dan .pcx. Grafis ini biasa digunakan untuk kepentingan foto-foto digital. Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap, antara lain : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor dan Macromedia Fireworks. Semua program tersebut menawarkan kemudahan dan kelengkapan fiturnya.






C. COREL DRAW

1.      Pengertian dan Sejarah  CorelDraw
Corel Draw merupakan suatu program aplikasi grafis berbasis vektor yang memungkinkan seseorang membuat sebuah karya seni profesional, mulai dari yang simpel seperti logo sederhana hingga ilustrasi teknis yang rumit atau kompleks dengan pemrosesan visual.
CorelDraw sejak awal dikembangkan untuk Windows dan saat ini dapat berjalan pada Windows 2000 dan versi selanjutnya. Versi untuk Mac OS dan Mac OS X ada awalnya juga tersedia, namun dihentikan karena minimnya penjualan. Versi Mac OS hanya berlanjut sampai versi 5.0. Versi terakhir ntuk Linux terakhir dibuat tahun 2000. Corel pada Linux tidak berjalan langsung di atas platform, namun harus menggunakan Wine, semacam crossover seperti yang digunakan untuk meng-install Photoshop pada Linux.
Pada 1985, Dr. Michael Cowpland mendirikan Corel untuk menjual sistem desktop-publishing berbasis Intel. Pada 1987, Corel merekrut beberapa pengembang software (programmer) untuk membangun sebuah software grafis berbasis vektor untuk dijadikan satu dengan paket desktop-publishing Corel. Program itu, yang akhirnya diberi nama CorelDraw, pertama kali diluncurkan ada 1989. Programitu diterima luas oleh masyarakat dan pada akhirnya corel hanya focus pada pengambangan software. CorelDraw dibuat utk Windows bersamaan dengan diluncurkanya Windows 3.1. dengan dimasukkannya TrueType ke dalam Windows 3.1 menjadikan Corel sebagai program ilustrasi yang mampu menggunakan fonts yang ada tanpa membutuhkan software tambahan seperti Adobe TypeWriter. Beberapa inovasi untuk ilustrasi berbasis vektor pada CorelDraw : Note-edit tool, stroke before fill, mesh fill dan sebagainya.
CorelDraw memiliki perbedaan mencolok dibandingkan kompetitornya. Yang pertama bahwa CorelDraw adalah suatu paket software grafis, bukan hanya sebuah editor gambar berbasis vektor. Peralatan – peralatan yang ada memungkinkan penggunanya untuk mengatur kontras, keseimbangn warna bahkanmengubah dari mode RGB (Red Green Blue) menjadi CMYK (Cyan Magenta Yellow). Khusus untuk gambar bitmap dapat diubah dengan Corel PhotoPaint. Pesaing utama CorelDraw adalah Adobe Illustrator dan Xara Extreme. Meskipun mereka semua juga program editor gambar berbasis vector, namun pengalaman pengunanya dapat menghasilkan perbedaan yang mencolok.

2.      Mengenal Area Kerja CorelDraw
CorelDraw menyediakan tool dan efek yang membuat kita dapat bekerja efisien untuk menghasilkan sebuah gambar berkualitas tinggi. Dari beberapa versi perkembangan CorelDraw, yang saat ini cukup baik untuk kita gunakan adalah CorelDraw versi X3(13). Versi yang paling tinggi membutuhkan performa komputer (spesifikasi prosesor ,RAM, dan memori grafis ) yang tinggi pula. Untuk penggunaan standar ( Latihan untuk membuat karya grafis sederhana ), versi yang lebih lama (versi 10, 11, atau 12) pun sebenarnya cukup baik untuk digunakan.
a. Mengaktifkan CorelDraw
1.      Klik tombol start
2.      Klik All Start
3.      Pilih CorelDraw Graphics suite X3
4.      Klik CorelDraw X3,akan tampil gambar corelDraw
5.      Lembar kerja CorelDraw
D. BAGIAN-BAGIAN LEMBAR KERJA COREL DRAW

1.         Titlebar
Title bar berisi informasi tentang aplikasi yang sedang aktif dan file yang dikerjakan. Apabila file itu belum pernah disimpan, maka secara otomatis akan diberi nama Graphic1.cdr, Graphic2.cdr dan seterusnya.

2.         Menubar
Menu bar berisi perintah mengenai file yang akan atau sedang dikerjakan. Perintah yang dapat dipilih adalah yang berwarna jelas, sedangkan yang berwarna buram (tidak aktif) menunjukkan bahwa perintah tersebut tidak sesuai dengan objek yang sedang dikerjakan.
Yang ada di dalam menu bar adalah :

1) Menu File. 
Berikut beberapa submenu pada Menu File yang umum digunakan.
New untuk membuat gambar atau desain baru dari layout kosong (blank).
- New Form Template untuk membuat gambar atau desain baru dari file template (desain yang sudah terbentuk sebelumnya,*. cdt).
- Open untuk membuka file *.cdr.
- Close untuk menutup lembar kerja yang aktif.
- Close All untuk menutup lembar kerja keseluruhan.
- Save untuk menyimpan file atau lembar hasil kerja.
- Save As untuk menyimpan file dengan nama baru, biasa digunakan untuk file yang sudah tersimpan kemudian disimpan kembali dengan nama lain.
- Acquire Image untuk mengambil gambar dari scanner.
- Import untuk mengambil gambar, foto atau teks dari file lain baik file CDR, BMP, TXT,TIF ataupun JPG.
- Export untuk menyimpan dokumen dalam format file lain.
- Print Merge untuk mencetak dengan menggabungkan pada file txt.
- Print Setup untuk menentukan jenis printer yang dipakai, ukuran kertas serta set warna ataumonochrome.
- Publish to The Web, Document Info.
- Exit untuk keluar program CorelDRAW.

2) Menu Edit.
Berikut beberapa submenu pada Menu Edit yang umum digunakan.
- Undo untuk membatalkan satu atau dua perintah sebelumnya dalam pengeditan.
- Redo untuk mengembalikan perintah yang sudah dibatalkan oleh perintah undo.
- Repeat untuk mengulangi langkah terakhir yang dilakukan dalam pengeditan.
- Cut untuk menghapus objek dan menyimpannya di memori sehingga dapat ditampilkan kembali dengan perintah paste.
- Copy untuk menyalin objek dan tersimpan di memori.
- Paste untuk mengaktifkan atau menampilkan objek-objek yang ada di memori (objek yang di-cut atau di-copy).
- Paste Special untuk mengaktifkan objek dari hasil cut atau copy dari program lain disertai dengan alternatif lain.
- Duplicate untuk membuat duplikat atau salinan objek saat itu juga.
- Clear untuk menghapus objek.
- Select All untuk memilih semua hasil editan.
- Find and Replace untuk mencari dan mengganti nama kata.
- Insert New Object untuk membuat objek dari program lain dan kembali ke CorelDRAW dengan membawa objek.

3) Menu View.
Berikut beberapa submenu pada Menu View yang umum digunakan.
- Wireframe untuk menampilkan objek hanya outline tanpa menampilkan warna garis, isi, dan efek berfungsi mempercepat pengeditan pada layar.
- Full Screen Preview untuk menampilkan objek satu layar penuh
- Rulers untuk menampilkan penggaris di atas dan di samping jendela aplikasi.
- Grid untuk menampilkan titik-titik bantu pada layar aplikasi.
- Guidelines untuk memunculkan garis bantu.
- Show untuk menampilkan hasil edit.
- Snap to Grid untuk mengubah atau memindahkan berdasarkan grid.
- Snap to Guidelines untuk memindahkan atau mengubah objek dengan merapat guidelines (garis bantu).
- Grid and Ruler Setup untuk menentukan satuan skala baik inci, milimeter atau pixel
- Guidelines Setup untuk menentukan posisi guide pada layout.
- Dynamic Guides Setup untuk menyediakan ketentuan dalam membuat garis bantu dinamis.

4) Menu Layout.
Berikut beberapa submenu pada Menu Layout yang umum digunakan:
- Insert Page untuk menyisipkan atau menambahkan halaman.
- Delete Page untuk menghapus halaman.
- Rename Page untuk mengganti nama.
- Go To Page untuk memilih halaman yang akan diedit.
- Page Setup merupakan ketentuan dalam ukuran halaman.
- Page Background untuk memasukkan latar belakang warna atau objek gambar pada halaman.

5) Menu Arrange.
Berikut beberapa submenu pada Menu Arrange yang umum digunakan.
- Transformations untuk membuat efek tranform.
- Align and Distribute menentukan satu objek pada posisi kiri, kanan, tengah bawah atau atas dari objek lain.
- Order untuk menentukan objek depan atau belakang dari objek lainnya.
- Group untuk menghimpun dua atau lebih objek dan menguncinya.
- Ungroup untuk melepas kunci dari himpunan objek yang telah di-group.
- Ungroup All untuk melepas kunci dari himpunan objek secara keseluruhan.
- Combine untuk menggabungkan dua objek atau lebih menjadi satu objek yang berupa curve dan masih menampilkan objek-objek tersebut berpotongan.
- Break Apart untuk memisahkan objek yang sudah di combine.
- Lock Object untuk mengunci objek.
- Unlock Object untuk melepaskan kunci objek yang telah di-lock.
- Shaping, Convert to Curves untuk membuat objek atau teks yang tersorot dijadikan objek lain berupacurve.




6) Menu Effects. 
Berikut beberapa submenu pada Menu Effects yang umum digunakan.
- Transform untuk menampilkan jendela perintahperintah pindah (move), berputar (rotate), Strenght atau juga skew.
- Correction untuk mengkoreksi hasil efek. – Artistic Media untuk menampilkan jendela gambar dan tulisan artistik.
- Blend untuk menampilkan jendela menu efek blend.
- Contour untuk menampilkan jendela menu efek contour.
- Envelope untuk menampilkan jendela menu efek envelope.
- Extrude untuk menampilkan jendela menu efek Extrude.
- Bevel untuk menampilkan jendela menu efek Bevel.
- Lens untuk menampilkan jendela menu efek lens.
- Add Perspective untuk menambah dan menampilkan perspektif.
- PowerClip klip-klip efek dalam mengubah efek yang sudah ada.
- Copy Effect untuk menyalin efek.
- Clone Effect untuk meng-clone (menggandakan) dari objek lain yang sudah diberi efek.

7) Menu Bitmaps. 
Berikut beberapa submenu pada Menu Bitmaps yang umum digunakan.
- Convert to Bitmap untuk mengubah gambar menjadi bentuk bitmap.
- Auto Adjust, untuk mengatur channel warna dan kekontrasan gambar secara otomatis.
- Image Adjusment Lab untuk mengatur chanel warna dan kekontrasan gambar secara normal.
- Edit Bitmap, untuk mengubah-ubah atau mengedit gambar.
- Crop Bitmap untuk memotong gambar.
- Trace Bitmap untuk memilah-milah warna yang ada pada gambar.
- Mode untuk menentukan warna pada gambar.
- Bitmap Color Mask untuk mengkombinasikan warna pada gambar bitmap.
- 3D Effects untuk mengatur efek 3 dimensi gambar.
- Art Strokes untuk membuat gambar tampak hasil goresan.
- Blur untuk mengatur tingkat kekaburan gambar.
- Camera untuk mengatur efek fokus gambar.
- Color Transform untuk mengatur pengubahan warna gambar.
- Contour untuk untuk membuat garis-garis pinggir objek pada gambar.
- Sharpen untuk mengatur keragaman gambar.

8) Menu Text. 
Berikut beberapa submenu pada Menu Text yang umum digunakan.
- Character Formatting menu-menu text berupa jenis huruf, spasi, style, dan lain-lain.
- Paragraph Formatting menu-menu paragraf, seperti spasi baris, jarak paragraf, bullet, dan numbering.
- Tabs menu tabulasi.
- Columns menu membuat kolom.
- Drop Cap untuk membuat huruf pada awal kalimat menjadi besar (kapital).
- Edit Text untuk mengedits teks, menambahkan, menyisipkan, atau menghapus kata, atau juga huruf.
- Insert Symbol Character untuk memasukkan simbol.
- Insert Formatting Code untuk menampilkan menu kode.
- Fit Text to Path menu teks melengkung mengikuti lingkaran atau garis yang telah dibuat.
- Align to Baseline untuk mengembalikan huruf pada dasar baris huruf normal.
- Paragraph Text Frame penentuan kolom dalam sebuah frame teks.
- Writing Tools untuk menampilkan tombol-tombol teks.
- Change Case untuk menentukan perubahan tipe huruf.
- Font List Options untuk menampilkan jenis-jenis huruf yang tersedia pada program CorelDRAW maupun yang sudah di-install-kan.

9) Menu Tool.
Berikut beberapa submenu pada Menu Tool yang umum digunakan.
- Options, untuk mengatur fitur-fitur pada area kerja dokumen dan pilihan bahasa pengantar.
- Customization, untuk mengatur toolbar-tool dan menu lain yang ingin dimunculkan pada halaman menggambar CorelDRAW
- Color Management, untuk mengatur pilihan mode gambar (CMYK atau RGB) pada objek hasil gambar.
- Save Settings As Default untuk mengatur pilihan penyimpanan dokumen.
- Object Data Manager untuk memunculkan jendela object data manager.
- View Manager untuk memunculkan jendela view manager.
- Link Manager untuk mengatur link.
- Undo Docker untuk memperlihatkan langkah-langkah yang dilakukan selam pengolahan gambar.
- Internet Bookmark Manager untuk memperhatikan data hubungan ke internet.
- Color Style untuk memperlihatkan history pewarnaan gambar.
- Palette Editor untuk menentukan komposisi warna baru.

10) Menu Window. 
Berikut beberapa submenu pada Menu Window yang umum digunakan.
- New Window untuk memunculkan halaman menggambar yang besar.
- Cascade untuk menampilkan beberapa halaman menggambara secara teratur dari depan ke belakang.
- Tile Horizontally untuk menampilkan beberapa halaman menggambar tersusun berjajar secara horizontal.
- Tile Vertically untuk menampilkan beberapa halaman menggambar tersusun berjajar secara vertikal.
- Arrange Icons untuk menyusun ikon.
- Color Palettes untuk memunculkan pilihan palet warna.
- Dockers untuk memunculkan docker pilihan tertentu.
- Toolbars untuk memunculkan toolbar pada halaman menggambar.
- Close untuk menutup halaman menggambar yang sedang aktif.
- Close All untuk menutup semua halaman menggambar.
- Refresh Window untuk me-refresh windows.

11) Menu Help. 
Berikut beberapa submenu pada Menu Help yang umum digunakan.
- Help Topics untuk memunculkan jendela bantuan tentang topik-topik tertentu.
- CorelTUTOR, untuk memunculkan jendela panduan tentang berkreasi menggunakan Corel.
- Hints, untuk menentukan jendela Hint.
- Insights from the Experts untuk memunculkan jendela panduan tentang membuat suatu karya dari pakar Corel.
- Highlight What’s New untuk memerintahkan agar fitur-fitur tombol baru dalam CorelDRAW di beri warna berbeda.
- Technical Support untuk menghubungkan CorelDRAW ke provider service melalui internet.
- Working with Office, untuk memunculkan panduan tentang menghubungkan CorelDRAW dengan Microsoft Office.
- Corel on the Web untuk menghubungkan CorelDRAW ke internet.
- About CorelDRAW untuk memunculkan jendela lisensi CorelDRAW.
3. TOOL BAR
      Berisi jalan pintas (shortcuts) yang menuju ke menu dan perintah
-perintah lainnya.
New
Digunakan untuk memulai gambar baru. Anda dapat menggunakan menu File-new, menekan tombol Alt + F + N atau Ctrl + N.
Open
Digunakan untuk membuka file program Corel Draw yang pernah Anda simpan. Anda dapat menggunakan menu File-Open, menekan tombol Alt + F + O atau Ctrl + O.
Save
Digunakan untuk menyimpan gambar yang dibuat. Anda dapat menjalankan perintah ini melalui menu File-Open, menekan tombol Alt + F + S atau Ctrl + S. Objek gambar baru yang belum pernah disimpan dapat Anda simpan dengan pilihan File-Save As.
Print
Digunakan untuk melakukan pencetakan pada hasil gambar. Anda dapat menggunakan perintah ini dengan menekan tombol Alt + F + P atau Ctrl + P.
Cut
Digunakan untuk memotong objek yang dipilih ke dalam clipboard. Anda dapat menggunakan perintah ini dengan menekan tombol Edit – Cut atau dengan menekan tombol Ctrl + X.
Copy
Digunakan untuk meng-copy objek yang dipilih ke dalam clipboard. Anda dapat menggunakan perintah ini dengan menekan tombol Edit – Copy atau dengan menekan tombol Ctrl + C.
Paste
Digunakan untuk menempelkan kembali isi clipboard ke dalam pembuatan gambar. Anda dapat menggunakan perintah ini dengan menekan tombol Edit – Paste atau dengan menekan tombol Ctrl + V.
Undo
Digunakan untuk membatalkan perintah terakhir yang pernah dijalankan. Anda dapat menjalankan perintah ini dengan menekan Ctrl + Z.
Redo
Digunakan untuk mengulangi kembali perintah yang telah dibatalkan. Anda dapat menjalankan perintah ini dengan menekan Ctrl + Shift + Z.
Import
Digunakan untuk mengambil atau menempatkan objek gambar dari program/aplikasi lain. Anda dapat menjalankan perintah ini melalui menu File – Import atau dengan menekan Ctrl + I.
Export
Digunakan untuk mengekspor objek gambar dari program/aplikasi lain. Anda dapat menjalankan perintah ini melalui menu File – Export atau dengan menekan Ctrl + E.
Aplications Launcher
Digunakan untuk membuka aplikasi lain yang dimiliki Corel.
Corel Online
Digunakan untuk mengakes website komunitas Corel Graphics.
Zoom Levels
Digunakan untuk mengatur besar kecilnya ukuran tampilan lembar kerja.
4.Property Bar
Property Bar berhubungan dengan tool aktif yang sedang digunakan. Berikut ini beberapa contah property bar yang sedang aktif pada saat tersebut.
Property Bar Standar
Property Bar pada Tool Ellipse
Property Bar pada Tool Interactive Blend
5. Docker
Docker berfungsi untuk menampilkan beberapa tipe kontrol sama seperti pada tombol ataupun Option.
6. Status Bar
Status Bar akan menampilkan informasi tentang objek yang dipilih (seperti warna, tipe fill, garis tepi, posisi kursor dan perintah yang berhubungan).
7. Color Palette
Color palete berisi berbagai kombinasi warna yang bisa diaplikasikan pada objek yang Anda gambar.
8. ToolBox
      Berisi berbagai macam tool yang digunakan untuk membuat
berbagai macam objek gambar, member warna, ataupun melakukan modifikasi-modifikasi terhadap objek dan gambar.
 Pick
Untuk memilih objek, memindah objek, seperti menggeser dan menghapus objek.
 Shape
Untuk mengedit bentuk objek. Terdiri dari : Shape, Smudge brush, Roughen Brush, dan Free Transform.
 Crop Tool
Digunakan untuk proses pemotongan suatu objek. Terdiri dari tool Croping, Knife, Eraser, dan Virtual segmen delete.
 Zoom
Digunakan untuk merubah pembesaran suatu objek dalam ukuran tertentu. Terdiri dari tool Zoom dan Hand.
 Curve
Untuk membuat objek kurva. Terdiri dari Freehand, Bezier, Artistic Media, Pen Polyline, 3 point cuve, Interactive connector dan dimension.
 Smart Tool
Terdiri dari Smart Fill dan Smart Drawing.
 Rectangle
Untuk membentuk objek yang terdiri dari tool Rectangle dan 3 point Rectangle.
 Ellipse
Untuk membentuk objek Ellipse yang terdiri dari Tool Ellipse dan 3 point Ellipse.
 Object
Untuk Membentuk objek. Terdiri dari tool Polygon, Star, Complex Star, Graph Paper dan Spiral.
 Perfect Shapes
Untuk menggambar bentuk seperti panah dan lain-lain. Terdiri dari Basic shapes, Arrow Shapes, Flowchart Shapes, Banner Shapes, dan Callout Shapes.
 Interactive Tool
Untuk memberi efek dan memodifikasi suatu objek agar lebih interaktif. Terdiri dari tool Interactive Blend, Interactive Contour, Interactive Distorsion, Interactive Drop Shadow, Interactive Envelope, Interactive Extrude, dan Interactive Transparency.
 Eyedropper
Untuk memasukkan warna ke suatu objek. Terdiri dari tool Eyedropper dan Paintbucket.
 Outline
Untuk mengatur dan memodifikasi objek garis. Terdiri dari tool Outline Pen dan Outline Colour, pilihan ketebalan Outline dan Color Docker.

9. Ruler (Penggaris)
 Penggaris sangat bermanfaat untuk membantu meletakkan objek gambar pada suatu lokasi dengan tingkat akurasi yang tinggi. Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan penggaris horizontal dan vertikal melalui menu View > Ruler. Tanda centang pada submenu Rulers berarti penggaris dalam posisi aktif/ditampilkan. Secara default, titik (0,0) terletak di sudut kiri bawah lembar kerja.
Titik (0,0) pada Ruler
10. Tanda Navigasi (Page Navigator)
Fasilitas ini berfungsi untuk menambah, menghapus, mengganti nama lembar kerja, juga untuk mengubah arah lembar kerja horizontal atau vertikal.
Tanda Navigator
Tombol + di sebelah kiri dan kanan untuk menambah lembar kerja di sebelah kiri atau kanan lembar kerja aktif. Tampilan nomor 1 of 1 menunjukkan Anda berada pada lembar kerja 1 dari satu lembar kerja yang ada. Tombol panah kiri untuk menuju ke lembar kerja pertama, dan tombol panah kanan untuk menuju lembar kerja terakhir. Jika Anda memiliki lebih dari dua lembar maka akan tampilkan tombol panah kiri dan kanan seperti Gambar 1.18. Tanda panah kiri digunakan untuk pindah ke halaman sebelumnya dan tanda panah kanan digunakan untuk pindah ke halaman berikutnya. Selain cara itu, Anda dapat menggunakan cara lainnya untuk menambah lembar kerja. Klik kanan pada salah satu lembar kerja ataupage maka tampil perintah sebagai pada Gambar 1.19. (1) Klik perintah Insert Page After untuk menyisipkan lembar kerja baru di sebelah kanan lembar kerja yang aktif.
(2) Klik perintah Insert Page Before untuk menyisipkan lembar kerja baru di sebelah kiri lembar kerja aktif.
(3) Klik perintah Delete Page untuk menghapus lembar kerja.
(4) Klik perintah Switch Page Orientation untuk mengganti arah lembar kerja (dari arah vertikal menjadi arah horizontal atau sebaliknya).
(5) Klik perintah Rename Page jika Anda ingin mengganti nama dari page atau halaman sehingga akan tampil kotak dialog Rename Page, ketik nama pengganti, misalnya ”Belajar Desain Grafis”, kemudian klik tombol OK sehingga page 1 menjadi Belajar Desain Grafis1.
a. Proses mengganti nama halaman
b. Nama halaman setelah diganti nama

11. Drawing Page
Wilayah kosong/lembar kerja berbentuk segi empat, di tengah-
tengah area putih, dimana gambar atau objek dapat kita tempatkan di dalamnya.
12. Drawing Window
Merupakan area di luar Drawing Page, dibatasi oleh scroll bars
dan kontrol aplikasi (application controls).
13. Control Page
Di pakai untuk berpindah dari satu halaman ke halaman lain.
14. Scroll Bar Horizontal
Digunakan untuk menggulung layar ke kanan atau ke kiri.
15. Scroll Bar Vertikal
Digunakan untuk menggulung layar ke atas atau ke bawah.



b.      Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu:


1)     Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain.
2)     Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free Software).
3)     Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.














BAB 3
PENUTUP
A. KESIMPULAN
  Dalam kemajuan teknologi software yang memiliki multi fungsi untuk semua bidang. Seperti sofware coreldraw yang  memiliki banyak fungsi. Coreldraw merupakan salah satu aplikasi software atau perangkat lunak editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel untuk membuat sebuah karya seni profesional, mulai dari yang simpel seperti logo sederhana hingga ilustrasi teknis yang rumit atau kompleks dengan pemrosesan visual.
B.SARAN
Untuk membantu kita dalam pembuatan grafis sebaiknya dipelajari cara pengoperasian coreldraw, banyak sekali manfaat yang diperoleh dari operasi perangkat lunak coreldraw.


















DAFTAR PUSTAKA

Admin.2008. Pengertian software (Perangkat Lunak) Komputer.(online), http://belajar-komputer-mu.com,

Anynomous.Menjelaskan artikel Coreldraw.(online), http://www.asian-brain.com

Purwanto,Heri.2011.Sejarah Coreldraw.(online), http://www.sejarah-coreldraw.html

Sirodjuddin,Ardan.2008.Belajar Coreldraw itu mudah.(online),  http://ardan sirudjuddin.wordpress.com 

 Anynomous.Sekedar berbagi pengetahuan.(online), http://www.arnanmax.com